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MOCK-UPS UND PROTOTYPEN

Ein Designprozess besteht typischerweise aus mehreren Phasen, die zusammen zu einem fertigen Produkt führen. Verspotten-ups und Prototypen sind Schlüsselelemente ich dieser Verfahren. Mock-ups ist eine visuelle Präsentation des endgültigen Designs, ohne dass es noch verwendet oder mit ihm interagiert wird, wobei Prototypen eine interaktive Version sind des Designs. Es ist wichtig zu sehen die Elemente in Verbindung mit anderen Schritten, um den Designprozess zu verstehen.   

 DER DESIGNPROZESS  

Bei der Entwicklung von Apps, Websites oder digitalen Systemen werden häufig drei allgemeine Phasen bearbeitet: Wireframes, Mock-ups und Prototypen. Jede Phase hat ihren eigenen Zweck, funktioniert aber am besten als einheitlicher Prozess, da sie unterschiedliche Vorteile haben. In allen drei Phasen kann das Design von Kunden und Benutzern getestet werden, wobei es am typischsten für Benutzertestprototypen ist, da das Design hier dem Endprodukt am nächsten kommt.   

MODELLE 

Nachdem die Grundlage geschaffen ist, besteht der nächste Schritt normalerweise darin, Modelle zu entwerfen. Hier erfahren Sie, wie das Produkt mit Details, Stil und Ausrichtung aussehen soll, ohne dass es vollständig entwickelt ist. Ein solches Modell wird als High Fidelity bezeichnet, da hier das Design so nah wie möglich am Endprodukt gestaltet ist und visuelle Elemente wie Illustrationen, Typografie und Farben umfasst. 

  Tatsächlich geht es bei 94 % des ersten Eindrucks um Design.  Daher sind Mock-ups eine wichtige Phase im Designprozess, da hier das Design selbst vorbereitet wird.   

Mock-ups liefern ein detailliertes und realistisches Bild davon, wie das Endprodukt aussehen wird. Durch Benutzertests von Modellen können potenzielle Herausforderungen für Benutzer schnell identifiziert werden, bevor Zeit und Geld in die Produktentwicklung investiert werden. Mock-ups bieten dem Team hinter einer klaren und detaillierten Arbeitsgrundlage, da sie detailliert zeigen, was entwickelt werden muss. Gleichzeitig bietet die Änderung der Mock-up-Phase einen wirtschaftlichen Vorteil gegenüber dem bereits entwickelten Produkt, was Mock-ups zu einem absolut entscheidenden Werkzeug im Designprozess und einer wichtigen Voraussetzung für einen weiteren effektiven Entwicklungsprozess macht. 

Bei der Arbeit mit Design und Mock-ups zu Beginn des Prozesses wird sichergestellt, dass das Design nicht nur ein endgültiges Finish, sondern ein aktiver Teil der Produktentwicklung ist. Dies führt zu einem deutlich höheren Nutzen für das Endergebnis.   Tatsächlich zeigt eine Studie, dass zwei von fünf Unternehmen den Mehrwert verlieren, den Design schaffen kann, und zwar gerade deshalb, weil die ersten erst ganz am Ende an Design denken oder es gar nicht erst tun.    

 PROTOTYPEN  

Bevor ein Produkt entwickelt wird, ist es am typischsten, den Prototyp an Kunden oder Endbenutzern zu testen. Der Prototyp ist ein interaktives Modell, bei dem Benutzer die verschiedenen Zeichnungen anklicken können. Der Zweck besteht darin, die Benutzererfahrung zu testen und Verbesserungen zu identifizieren, bevor Zeit und Ressourcen in die Entwicklung des Produkts investiert werden. 

Prototypen können sowohl auf Computern, Tablets als auch auf Mobiltelefonen getestet werden und vermitteln Benutzern einen realistischeren Eindruck von den Funktionen und Navigationen des Produkts als die statischen Bilder von Modellen. In der Prototypenphase können Hover-Effekte, Animationen und andere dynamische Elemente hinzugefügt werden, die veranschaulichen, wie die Interaktionen in der Praxis funktionieren werden. 

DIE BEDEUTUNG DES BENUTZERTESTS  

Eine Studie zeigt, dass 90 % aller Benutzer eine App aufgrund schlechter Leistung abgelehnt haben.  Es unterstreicht, wie wichtig es für Unternehmen ist, das Produkt frühzeitig vom Benutzer zu testen, bevor sie es in die Entwicklung schicken. Wenn echte Benutzer das Produkt testen dürfen, können Fehler, Herausforderungen oder unangemessene Abläufe erkannt werden. Benutzertests bieten somit eine solide Datenbank, um bessere Entscheidungen zu treffen und sicherzustellen, dass das Endprodukt tatsächlich so funktioniert, wie es die Benutzer erwarten.   

Durch die Arbeit mit Wireframes, Mock-ups und Prototypen wird ein Designprozess erreicht, bei dem von Anfang an an Benutzer und Kunden gedacht wird – und bei dem Benutzertests natürlich zum nächsten Schritt werden. Lesen Sie weiter unten mehr darüber, wie Benutzertest  kann sowohl die Qualität als auch die Entscheidungsprozesse im Design verbessern.